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On 07.04.2020
Last modified:07.04.2020

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In Full Moon and Many Arms! In Securing the Future! In The Dealer of Destruction! In Battle Royal ! In The Battlefield of Truth and Love! In Battling on the Wing!

When Rowlet appeared to be defeated by Decidueye , he was about to declare Hau the winner when Hala pointed out that Rowlet was only sleeping.

Hala then overruled Nanu's decision, allowing the battle to continue. After observing the first semifinals battle in The Road to The Semifinals!

Then, in Final Rivals! After the final battle ended, Nanu attended the award ceremony for the winner, only for it to be interrupted when a Guzzlord arrived at the stadium through an Ultra Wormhole.

In Z-Move Showdown! The guardian deities later came to their assistance, using their powers to keep Guzzlord in place long enough for Nanu and the others to fire off their Z-Moves.

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In Exhibition Unmasked! Nanu appeared in a fantasy in Dreams of the Sun and Moon! In Thank You, Alola! The Journey Continues! Despite his Island Kahuna title, Nanu prefers to relax and distract himself with his kendama.

He finds the responsibility exhausting, often complaining about it and lying in order to get himself out of any situation in which he must commit to his duties.

However, when forced into battle, Nanu enjoys bringing out the passion in a challenger through anger. During their grand trial, Ash quickly learned that Nanu's underhanded tactics like berating comments were just part of his battle strategy.

He is also an old acquaintance of Giovanni , though the exact nature of their connection remains unclear. Krookodile reappeared in Guiding an Awakening!

Persian reappeared in Securing the Future! Nanu debuted in The Delivery of Rotom and the Girl. He was first seen with Hala and Olivia at Malie Garden , where they discussed the sightings of the guardian deities around Alola.

They speculated that the normally reclusive guardians appearing before people was a sign that they were angered by something.

Nanu teased Olivia about her romance troubles, which angered her into using a Z-Move. Nanu tried retaliating with his own, but both were stopped by Hala.

The three decided the festival would be used to test Alolan youths by having they battle each other. The strongest participants would travel around Alola's four islands, imitating the island challenge , in order to calm the guardian deities' rage.

Nanu and Olivia decided to head to their respective islands to help the Trial Captains fend off the Ultra Beasts that appeared in Alola.

Before they could leave, a Kartana and Buzzwole burst into the building and attacked. Hala decided to fight the two beasts alone and told Nanu and Olivia to go defend their islands.

By the time Nanu made it to Ula'ula, the Celesteela and Guzzlord that had been attacking the island were already defeated by Gladion.

After being told that Tapu Bulu never showed up to help, Nanu suspected that it and the other guardian deities must be up to something.

After their training was finished, Sophocles and Molayne took everyone to Mount Lanakila , where a wormhole had opened up earlier. Shortly after they arrived, their ship was attacked by a group of Aether Foundation Employees and their Ultra Beasts.

While the others battled the beasts and won, Nanu went further up the mountain, where he witnessed Zygarde battling Necrozma. Persian's known moves are Nasty Plot and Dark Pulse.

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Sucker Punch. Wenn jüngere Kinder dabei sind, ist es immer hilfreich, wenn man vorher, bevor das Spiel beginnt die einzelnen Symbole gemeinsam benennt.

Jetzt werden 5 Symbole durch die Deckel verdeckt. Jetzt geht es los, das erste Kind würfelt. Nehmen wir an, der Würfel zeigt die Farbe rot.

Somit muss das Kind sagen, welches Symbol sich unter dem roten Deckel versteckt. Ist die Antwort korrekt, so darf das Kind das Symbol aus dem Spiel nehmen und für sich aufbewahren.

Ist bestimmt nun, welches Symbol ab sofort unter dem roten Deckel liegen soll. Gibt es eine falsche Antwort, so wird der Deckel abgehoben, alle sehen, was wirklich darunter liegt und das Symbol wird wieder verdeckt.

Der nächste Spieler ist an der Reihe. Auf dem Würfel befindet sich auch ein Joker, wenn diese gewürfelt wurde, darf das Kind sich die Farbe, die es öffnen möchte, selbst aussuchen.

Jedoch darf es nur die Farben in die Auswahl mit einbeziehen, welche nicht von dem vorhergehenden Spieler geöffnet wurden. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch vier Symbolkärtchen übrig sind.

Da immer alle Deckel ein Symbol unter sich verbergen müssen kann der fünfte Deckel kein neues Symbol mehr bekommen. Jetzt zählen alle Kinder ihre erspielten Kärtchen.

Sieger ist, wer die meisten Kärtchen gesammelt hat. Das Spiel nanu? Ist in vielen Kindergärten zu finden. Das liegt daran, dass dieses Spiel mit einfachen Regeln von einer Vielzahl an Kindern gespielt werden kann.

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